Black Mirror Bandersnatch, дистопия е нас
Когато си мислехме, че британската серия черноогледало Той вече ни е научил всичко, той пристига Bandersnatch, интерактивния Netflix филм, който сякаш кара лудостите на платформата. Черно огледало Известно е, че повдига въпроси, които предизвикват размисъл върху настоящето, новите технологии и въздействието, което оказват върху собствения ни живот.
Той ни включва в дистопиите, които могат да бъдат реални след няколко години. обаче, с Bandersnatch, е направил още една крачка напред, разчупвайки бариерата на зрителя, както обикновено знаем. Представяйки ни в неговия филм, принуждавайки ни да вземаме решения, които ще променят съдбата на героя.
Вярно е, че като филм, тя може да не е толкова привлекателна, колкото би могла да се очаква, като на някои места тя е хромала. Нито пък се откроява в рамките на това, което е черно огледало и със сигурност, когато се появи новост, тя не се възприема като един от големите успехи на серията. Но това, което е без съмнение, е огромният интерес, който се е пробудил.
Сега дебатът е отворен, черно огледало той го е направил отново, той отново е в светлината на прожекторите и по този повод той реши, по определен начин, да преоткрие себе си. След четири сезона (с няколко епизода, да) имаше и такива, които си мислеха: а сега какво? Ще запази ли свежестта си? Само за всичко, което е казано Bandersnatch, отговорът на този въпрос е да, черно огледало все още много жив.
ВНИМАНИЕ: Статията съдържа спойлери.
Какво е интерактивен филм?
Преди да се занимавам с повдигнатите въпроси Bandersnatch, Първото нещо, което трябва да направите, е да разберете как работи и защо говорим за интерактивен филм. Когато говорим за нещо интерактивно, разбираме, че трябва да се проведе диалог и че по някакъв начин получателят може да даде отговор. Ако мислим за книги, като за читатели, нашето взаимодействие е донякъде ограничено от самия формат и същото ще се случи с киното.
Вярно е, че има някои литературни или кинематографски произведения, които по един или друг начин обкръжават получателя и го правят участник в него.. Пример за това виждаме в някои филми като Ани антре от Уди Алън, романа мъгла Мигел де Унамуно или в пиеси на оберлихт от Буеро Валехо. В предишните примери четвъртата стена е счупена, т.е. тя се обръща директно към зрителя или читателя.
Един наистина нов роман в този аспект е дама от Хулио Кортасар, в който правим още една стъпка, читателят ще бъде фундаментален, дори когато решава в какъв ред иска да чете. Кортазар предлага да следва традиционен ред, с други думи, линеен, започвайки от първата глава до последния; или, напротив, следвайте "разстройство", което ще започне в глава 72 и за което авторът ни дава водач.
Cortázar е напълно новаторски, когато предлага този тип четене, което, особено през 80-те години, ще поеме нова посока. И точно през 80-те години, когато е поставен Bandersnatch, показвайки ни книга в стила на "изберете свое собствено приключение", в която читателите ще бъдат тези, които ще определят пътя, който историята ще поеме. Въпреки футуристичния, който обикновено изглежда Черно огледало, с Bandersnatch, Всъщност, бебе от миналото, първите видеоигри и книгите, които ги вдъхновяват.
Киното също предприе някои стъпки към взаимодействието. Още в самото си начало някои режисьори като Джордж Мелиес се появиха по време на една от неговите прогнози за диалог с обществеността. Също така, взаимодействието може да възникне спонтанно, какъвто е случаят Шоуто на скалистите ужаси. Последното е наистина странен случай и публиката е тази, която от десетилетия е решила да се прикрие и да взаимодейства с филма по време на прожекциите. Друг пример е 3D киното, което, въпреки че не провокира диалог, ни прави по определен начин участници.
Bandersnatch и вземане на решения
Bandersnatch представя Стефан, млад мъж, чиято мисия е да разработи видео игра, базирана на любимата си книга, която следва стила на "изберете свое собствено приключение". Откриваме Стефан малко по малко и ние сме тези, които определят какво ще видим по-нататък, или това, което на теория предлага филмът.
И казвам на теория, защото в действителност филмът има достатъчно ограничения и понякога взема решения за нас. И това е мястото, където тя лимпва и в същото време удари Bandersnatch. Limp, защото в някои точки е скучно да се връщаме към началната точка, но е правилно да изпращаме ясно и директно съобщение към зрителя.
Решенията идват от избора на закуската на Стефан до вземането на решение дали да се убие баща му или не.. Речта е нова, защото решенията се вземат в движение, следвайки ритъма на филма, нещо, което ни напомня изключително много видеоигри. (не забравяйте, че видео играта е нишката на сюжета).
Някои от нашите решения не зависят от нас. Това се случва например, когато Стефан отговаря на Колин и му предлага LSD. Ако решим да не използваме лекарството, Колин ще го въведе в нашата напитка и ще погледне камерата, казвайки, че е решил за нас.
Ограничени ли са нашите решения? Това съмнение се решава отново Колин по време на халюцинацията от LSD, казвайки ни, че правителството ни контролира, че всичко е абсолютно манипулирано и че, накратко, ние сме нищо друго освен роби.. Въпреки обезсърчаването на речта на Колин, истината е, че той е свързан с нас и това ни кара да се съмняваме във филма и нашите собствени ежедневни решения.
Bandersnatch: ние сме бъдещето
Наистина интересното нещо идва, когато Стефан започва да осъзнава, че някой външен за него контролира действията му, т.е. ние, зрителите на Netflix. В този момент, настъпва разкъсването с четвъртата стена, Стефан ни пита какво се случва, кой го контролира и ние, разбира се, решаваме отговора.
Една от опциите за отговор, които могат да се появят, е: Netflix, нещо, което е наистина интересно. Съзнавайки, Стефан ще се опита да не се подчини на нас. Геният се появява, когато той казва на своя психолог, че някой от бъдещето контролира действията си чрез нещо, наречено Netflix. Това е интересно, защото тя се разпада с традиционната антиутопия, тази, в която бъдещето е ужасяващо. Този път дистопията, която Стефан живее и бъдещето е ние.
Дистопията вече е тук, това е нашето настояще, стигнахме до ужасното бъдеще, за което си мислехме, че никога няма да достигнем. Тази игра със зрителя, освен че е забавна, предполага и важен дискурс и размисъл. наскоро, Черно огледало използвайте настоящето ни, за да мислим за него.
Някак си тази сцена (особено когато питате какво е Netflix) ни напомня много матрица, филм, в който реалността се симулира от програма, което ни кара да се съмняваме в „истинското нещо“. мъгла, работата, в която Унамуно кара читателя да постави под въпрос собствената си реалност. След като видях Bandersnatch и опитайте различни краища, отворете пред нас много въпроси.
Bandersnatch е един наистина интересен експеримент, начинът на потребление се е променил и Черно огледало иска да спечели от експериментирането. Играли сме с Bandersnatch или самият филм играеше с нас? В същото време тя предлага нова наративна и кинематографска форма, нов начин на зрители.
Накратко, макар Bandersnatch Тя не е кинематографично бижу и е някъде между киното и видеоигрите, Това е забавно преживяване, което, ако знаем как да разберем и се наслаждаваме, ще ни остави странно чувство. И както е обичайно Черно огледало, Bandersnatch ще ни покани на размисъл.
Black Mirror: Nosedive, дехуманизацията на бъдещето Black Mirror: Nosedive е един от най-реалистичните епизоди на британската серия. В него тя ни показва приложение, много подобно на instagram, но прехвърлено към реалния свят. Какво би станало, ако цялата тази красота и съвършенство на социалните мрежи бяха прехвърлени в нашия реален живот? Прочетете повече "- Какво е Netflix?.
-Bandersnatch-