Psycogaming, проект, който пренася психологията в света на видеоигрите
Изследванията и проучванията на психологията все повече навлизат в повече области на пазара, свързани с нови технологии и културни продукти.
Секторът на електронните забавления не е изключение и затова е все по-често, че екипите от психолози са включени в плановете за развитие на видеоигрите или че те предлагат указания и съвети, които да помогнат за създаването на напълно потапящи се усещания за игра. И ние не говорим само за обучението на мозъци с видео игри, но почти всеки аспект може да бъде преоткрит от психолози, посветени на тази интересна област..
Интервю с Psycogaming
В Испания един от тези примери за предприемачество, обхващащ основната психология, създаването на видео игри и разкриването на потенциалните ползи, които те могат да предложат извън свободното време, е компанията Psycogaming, създадена през 2013 г. от Sergio Alloza и Marc Costal. Възнамеряваме да ви интервюираме, за да научите повече за този сравнително малко известен брак между психология и видеоигри.
Психология и ум: Как измислихте този проект??
Psycogaming: Е, първоначалната идея се появи през последната година на състезанието. Беше вторият семестър и не знаехме какво ще правим, когато приключим. В резултат на един клас, в който бяхме помолени да се опитаме да обединим страстта си (каквото и да беше) с психологията, започнахме да мислим как да обединим широката област на психологията с огромния свят на видеоигрите. И от този съюз излезе Psycogaming, проект, който първоначално имаше за цел да анализира видеоигрите от психологическа гледна точка, но с течение на времето.
Какъв е аспектът на видеоигрите, които ви интересуват най-много като психолози?
Марк: Много се интересувам от дизайна на самата видео игра. Дайте фон на героите, които ги правят по-съвместими с типа на личността, която искате да предавате, намерете контекстни недостатъци в сценариите, които могат да се намесят в потапянето, изпитвано от играча, или дори да получите емоционалните ситуации, които се случват в сюжета на играта съгласувано с емоцията, която искате да почувствате.
Серджо: Без съмнение, техниките на мотивация и ангажираност и феноменът на потока. Как човек може да се почувства потопен във видео игра и да загуби представа за времето, да мисли и да се чувства във виртуалния свят. И освен това, как нашият мозък се адаптира и променя тези рутинни процедури и как някои способности са вътрешно обучени.
Как научихте за връзката между психологията и видеоигрите? Има ли препоръчана книга или списание??
П. Г .: Е, от началото на проекта и след като завършихме състезанието, осъзнахме, че нашето обучение ще бъде самоук. Когато няма курсове за следдипломна квалификация по тази конкретна тема, започваме да обучаваме, изучаваме библиографията, произтичаща от минали и настоящи изследвания за връзката между видеоигрите и психологията. Освен това проведохме няколко курса по видео игри и обучение, дизайн на игри и разработване на игри. Дори и днес ние продължаваме да тренираме по тези теми, между другото, и да разширяваме знанията си.
Препоръчваме преди всичко, в допълнение към съществуващата библиография, книга, озаглавена: Не ме притеснявайте майка ми - уча се!, на Пренски, който събира доста добре някои от представените по-рано идеи.
Разработчиците на видео игри вече използват екипи от психолози или е сравнително ново??
PG: Доколкото ни е известно, само някои големи компании имат психолог по персонала, който помага за проектирането на игрите с останалата част от екипа. Разбира се, ние смятаме, че това е страхотна идея, тъй като сливането на няколко дисциплини винаги води до по-добра работа.
В повечето видеоигри има разказателно измерение и друго подходящо измерение. В коя от тези две мислите, че е по-необходимо да има хора, които са посветени на психологията?
П.Г .: И в двете, напълно. Много пъти играем видео игра с невероятна механика, графика и дизайн, но на следващия ден не играем отново, защото няма история, която да ни закачи. И много пъти ще сме изиграли игра, чието първо впечатление е много добро от гледна точка на разказа, но тъй като някои механици са лошо проектирани, не канят потребителя да продължи да играе.
Следователно, в двете части е необходим надзор на почти всеки детайл, за да се гарантира, че хората ще изживеят добър опит с видеоиграта. В края на краищата, за това става въпрос.
Предполагам, че и вие трябва да видите дали механиката и разказът се вписват добре един в друг.
П.Г .: Да, като цяло това не е много трудно. Вие просто трябва да адаптирате механиката към ограниченията на играта или езика за програмиране, който използвате. Рядко ще откриете, че разказът ограничава механиката и обратното. Много пъти от един и същи разказ на играта ще дойде уникална механика, а механиката може да даде идеи за това как играта може да се развие.
В кои аспекти от развитието на видеоиграта смятате, че е по-полезно да имате съвет от специализирани психолози? Например в механиката на игрите, дизайна на сценария и знаците и т.н..
PG: Със сигурност можем да помогнем за развитието на всички аспекти на играта. От коментираните до много повече. Да, вярно е, че има елементи, в които като психолози можем да бъдем по-полезни, като например механиката на видеоигрите, за да помогнем за оптимизиране на когнитивните способности, или в проектирането на последователен контекст за подобряване на потребителския опит. Въпреки че за това е необходимо да се докоснат почти всички елементи. Въпреки това, има аспекти, като музика, които оставяме в по-експертни ръце, тъй като нашето обучение и опит не ни помагат много да подобрим този елемент.
Що се отнася до проектирането на сценарии, забелязали ли сте, ако от екологичната психология започнете да изследвате и да се намесвате в видеоигрите? Струва ми се, че това ще бъде интересна област за хората, които са посветени на този клон на психологията.
П.Г .: Истината е, че все още не сме срещали никого с тази специалност в света на видео игрите. Полза? Със сигурност те биха могли да предоставят своя опит във взаимодействието между физическата среда и играча, само че в този случай средата би била виртуална. Може би, когато настъпи последният бум на виртуалната реалност, ще видим много повече интерес между тази област на психологията и видеоигрите.
Кои са основните бариери, които човек от областта на психологията ще срещне, ако решат да се посветят на нещо подобно на това, което правите в Psycogaming??
П.Г .: Първото и вероятно най-важното е липсата на формално обучение в тази област в рамките на психологията. Има специализации от всякакъв вид: клинични, образователни, бизнес, правни ... но е много трудно да се намери нещо, което съчетава концепциите на психологията и видеоигрите.
И тогава ще срещне суровия бизнес свят и трудността да влезе в света на видеоигрите (как да стане част от студио за видеоигри).
И няма да е лесно да започнете да имате контакти.
PG: Не, не е лесно. Предполагаме, че ако имате познат в света, това може да бъде по-лесно, тъй като има "hangouts" и събития, в които разработчиците се събират, за да представят проекти, да се опознаят и т.н. В нашия случай нямахме представа, че този тип събитие съществува, трябваше да отидем много по-далеч. За приятел получихме информация, че е имало някакъв вид излет в разработчик във Валенсия и след като помислихме за това, решихме да отидем няколко дни, в които тя продължи и да се представим. След това те ни дадоха контакт на група, която работи в Барселона, ZehnGames, и от която започнахме да познаваме целия свят Indie в Барселона. Всъщност, сега през декември сме в Гранада Gaming с тях и това е много продуктивен опит.
Отвъд проблемите, които може да са възникнали по пътя, как оценявате пътуването, което сте извършили досега с вашия проект??
П.Г .: Е, истината е, че ние го оценяваме много положително. Вярно е, че началото беше трудно, с неясно дефиниран проект и много библиография, която да се изучава, но възможностите, които се появяват, успяха да стигнат до сегашната точка, която беше полезна. Въпреки това, ние сме наясно, че имаме дълъг път и се надяваме да продължим да имаме същия късмет.
И накрая, задължителен въпрос. Коя е любимата ви видео игра??
Марк: Легендата на Zelda, връзка към миналото, от Super Nintendo. Графиките са бедни за настоящето, но има обгръщащ разказ и значителна степен на свобода в такава древна игра. В допълнение към acojonante саундтрак.
Sergio: Без съмнение, Golden Sun, от GBA. Невероятна история, графика и художествен дизайн, подходящи за вашето време и интересна и привлекателна механика. Въпреки че бихме могли да посветим още едно цялото интервю, за да хвърлим цветя на един безкраен списък от "любими" видеоигри.