Стая за бягство и психология

Стаята за бягство или спалнята е термин, който се отнася до моден феномен, при който психологията играе основна роля. Това е игра, в която група хора, заключени в една стая, трябва да намерят ключа за бягство след серия от улики. За това има определено време.
В това игриво приключение психологичните процеси са съчетани с физическа активност и социално сближаване. В допълнение, тези видове дейности са чудесен пример за това как екипната работа помага за решаването на проблеми, които, ако се поставят на един човек, не могат да бъдат решени (или поне в разумен срок). С тези задачи се отразява и осъзнава, че за да напреднем в нашето общество, трябва да разчитаме на други хора и да си сътрудничим помежду си.
"Стаите за бягство увеличават сцеплението на оборудването и подобряват комуникацията".
Стаите за бягство или спалнята са в състояние да ни преместят в паралелна реалност, която ни прави изследователи. Започнахме да слушаме история, различна във всяка стая, отне ни само няколко секунди, за да станем главните герои на това приключение. Така че, внезапно и почти без да го осъзнаваме, ние сме с нашия екип в една стая с мисия: да го оставим.
Това е, когато играта започва, което е да се намери изход от там преди шестдесетте минути предварително зададени (обикновено). Песните са навсякъде: под масите, скрити в книги, вътрешни чекмеджета с двойно дъно и др. Най-добрият начин да започнете да играете е разпределяйте задачите между членовете на групата и запишете десетките улики, които могат да бъдат ключови докато напредваме в нашия подвиг.
"Участвайте в стая за бягство: тя насърчава самоувереността, увеличава самочувствието, насърчава самокритиката и насърчава творчеството".
Независимо от факта, че изходните игри първоначално са били предназначени за възрастни, участието на непълнолетни от 14-годишна възраст е разрешено при условие, че те са придружени от възрастен, което е чудесна възможност за играчи от различни възрасти да се насладят на обща дейност. Понастоящем вече има стаи за бягство, предназначени изключително за деца, с много разнообразни теми и успешни резултати.
"Участвайте в стая за бягство: тя насърчава самоувереността, увеличава самочувствието, насърчава самокритиката и насърчава творчеството".
Произходът на спалнята
Стаите за бягство произхождат от първите игри за персонален компютър. Като алтернатива на ниския графичен капацитет на първите персонални компютри бяха проектирани така наречените игри разговорен, в което, заедно с просто изображение, престой, ситуация, взаимодействие с характер бяха описани в писмен вид ... В края на всяка изложба се появиха различни варианти, които направиха възможни алтернативи за вземане на решения на описаната ситуация , Въз основа на избраното решение, играта е изведена в различна посока.
Много от тези разговорни игри по същество са били игри за бягство: трябваше да вземете правилни решения и правилно оковани, за да спасите живота си, принцесата, да избягате от затвора или да убиете злото. Тези игри се развиват с времето и, може би те също са загубили своята същност под превъзходството на най-динамичните и фантастични игри.
Въпреки това, с влизането в рекреативния репертоар на игри за мобилни телефони, в които забавлението на потребителя надвишава бюджетите, графиките, продължителността или цената; този формат на играта е възстановен, че по своята простота е бил отхвърлен от други поддръжка, като конзолите на играта. През 2008 г. в Япония се появиха игри за бягство, т.е. в реални места.
Стая за бягство и психология
Но първата игра на спалнята, както я познаваме сега, отвори врати в Будапеща (Унгария) през 2011 г., благодарение на Атила Гюркович. Този унгарски създаде игра, известна като Parapark, в която Група хора трябваше да намерят изход от една стая за ограничен период от време.
За изработването на играта за бягство, А. Гюркович, се основава на Теорията на потока, от психолога Михали Csíkszentmihályi.
Потокът или оптималният опит е състояние, при което човекът е напълно погълнат от дейност за собственото си удоволствие и удоволствие, през което време лети и действия, мисли и движения следват един друг.. Състоянието на потока възниква, когато има баланс между предизвикателствата на задачата или дейността, с които се сблъскваме, и уменията, с които разполагаме за това.
Теорията на потока показва, че ако се фокусираме върху една дейност за удоволствие, когато имаме баланс между нашите способности и предизвикателствата, пред които сме изправени, ние влизаме в психическо състояние, където всичко тече. В този момент изглежда, че времето се движи много бързо напред и идеите се появяват свободно в съзнанието ни.
"Ще постигнем много неща, ако мислим, че нищо не е невъзможно".
-Винс Ломбарди-
Те са много хора, които казват, че са започнали да текат, като участват в стая за бягство, както е описано в теорията на потока на Csíkszentmihályi. В края на деня говорим за алтернативни места за отдих, които имат единствената цел да се забавляват за участващите играчи, които приемат предизвикателството. Затова, тъй като това е неговата цел, игри за бягство са сами по себе си удоволствие, независимо дали успяваме да стигнем до изхода.
Наистина, за да избягате, да преминете през процес, в който се случват успехите, които предизвикват незабавно удовлетворение - да намерите ключ за отваряне на чекмедже, решаване на пъзел или отваряне на ключалка - удовлетворява ни и ни насърчава да продължим да играем, фокусирайки се върху предизвикателството, с което разполагаме и премахване от нашия ум на опасенията, свързани с външния свят.
"Тайната на успеха е да се поддържа образ на успешен резултат в ума..
-Торо-
Mihály Csíkszentmihályi, между творчеството, изследванията и потока Креативността, усещането, че сме в нашето, когато се посвещаваме на проект, който харесваме, са теми, които дълго време е изучавал психологът Михали Сиксименти. Познайте някои от най-забележителните аспекти на техните изследвания. Прочетете повече "