Пол и видео игри, виртуални стереотипи

Пол и видео игри, виртуални стереотипи / психология

Стереотипите се намират във всеки ъгъл на нашето ежедневие. Те присъстват в много от телевизионните сериали и програми, които консумираме, списанията, които четем, прозорците на магазините, където гледаме и, разбира се, във видеоигрите, които играем.

Играта е здравословно хоби, което е свързано с множество предимства. Видеоигрите насърчават въображението и креативността и са способни да намалят тревожността, да обучават толерантност към разочарованието и да подобряват вниманието сред много други ползи.

Видео игрите могат да бъдат чудесен образователен инструмент. Например, можем да обучаваме вземането на решения или да решаваме сложни проблеми. Можем обаче да научим и за расовите стереотипи или стереотипите за пола. Почти без да осъзнаваме материала, който консумираме, ни влияе и трябва да сме наясно, че имаме критично отношение към това, което виждаме, за да изискваме по-равнопоставено съдържание.

Те играят, играят

Светът на видеоигрите, с нахлуването на технологиите, вече е част от международния пазар. Смята се, че това е първата аудиовизуална и интерактивна индустрия за развлечение, която надминава други, като например киното. Много мъже, жени, деца и възрастни обикновено играят видеоигри.

Тази индустрия традиционно е обозначена като изключително мъжка. Много хора имат идеята, че видеоигрите са само мъжки, но това не е вярно. И жените, и мъжете консумират видео игри.

Испанската асоциация на видеоигрите (AEVI) предлага данни за това как да играе и как е играчът в Испания. Според техните доклади, 40% от населението заявяват, че са играчи, което се равнява на около 15 милиона души. В Испания 53% от потребителите на видео игри са мъже, а 47% са жени.

Виртуални стереотипи

женски

Понастоящем в този сектор жените все още са недостатъчно представени женските герои са много по-ниски от мъжките. Към това се добавя, че когато се появи жената, тя обикновено го прави да интерпретира по-пасивни и вторични роли от мъжете.

За съжаление има много сексистки женски стереотипи, които можем да наблюдаваме в видеоигрите. Малки дрехи, зрелищна красота, големи размери, пасивно, зависимо или съблазнително отношение са много чести характеристики при жените, които се появяват в видеоиграта.

През последните години има напредък. Започнете да се появяват женски герои, които играят водещи роли и които имат активно отношение. Физически ние също започваме да виждаме промяна, някои жени са представени по-реалистично, по-малко големи и с костюми, предназначени не само за подчертаване на женските атрибути..

мъжки

Въпреки че сексизмът и стереотипите са много по-впечатляващи и чести в женския пол, истината е, че и мъжете не се отърват от тях. Много герои увековечават нереални мъжки стереотипи, които правят лоша услуга на целта за постигане на по-малко стереотипни и сексистки видеоигри.

Мъжки стереотипи са очевидни и в множество видеоигри. Представянето на мъжете е често срещано като активен, доминиращ субект и с прекомерна сила и смелост. В много случаи те се характеризират физически с свръхчовешки мускули и моделна красота.

При мъжките герои се наблюдава и положителна еволюция при представянето им. Както при жените, много герои са се нормализирали, техните измерения са по-реалистични и тяхната личност е нюансирана, което им дава по-богати и по-разнообразни характеристики..

Видеоигрите имат фантастична част

Не трябва да забравяме, че видеоигрите са фикция. Точно както книгите и филмите разказват история, в която главните герои с техните различни характеристики оживяват. Тези материали ни позволяват да фантазираме и да се пресъздадем в други реалности, които иначе не бихме могли да изпитаме.

Трябва да знаем, че видеоигрите имат фантастична част и че много символи или елементи са част от него. Героите не са реални и при изграждането му е важно играчът да чувства желание, съпричастност или възхищение за същото.

Материалът, който консумираме, ни влияе, но не определя нашето окончателно поведение, за което само ние сме отговорни. Хората са активни субекти, които наблюдават, отразяват и решават. Следователно, играчът има отговорността да раздели играта и фантазията от действителността и да действа съобразно с това.

Споделена отговорност

Никога не сте виждали монети само с едно лице. Отговорността по отношение на видеоигрите и стереотипите е двойна. И двете компании и играчът играят важна роля и и двамата трябва да играят своята роля по най-добрия възможен начин.

Както казахме преди, потребителите на видео игри не са пасивни субекти. Играчите трябва да са критични към това, което консумират и да изискват по-равноправно съдържание. Чрез покупки и споделени мнения потребителите могат да влияят на пазара в една или друга посока.

В случая с децата възрастните споделят тази отговорност. Всички видео игри са сигнализирали за признаци на възраст и съдържание, тази информация е известна като PEGI. Задължение на възрастния е да поеме отговорност за материала, който детето консумира, тъй като последният е по-уязвим за споменатото съдържание.

Компаниите за видеоигри носят крайната отговорност за адаптиране на съдържанието към социалните изисквания. Сегашното общество изисква повече егалитарно съдържание и символи, далеч от определени стереотипи и компаниите не трябва да бъдат чужди на това искане.

До равенство

Всеки, който е често играч, ще разбере, че видео игрите не са просто забавление. Подобно на книга или добър филм много от тях получават историята, за да ви хванат и се събуждат различни емоции.

Съдържанието, което консумираме като филми, сериали или видеоигри, ни влияят, въпреки че не ни определят. Въпреки че човекът има крайната отговорност за своите мисли или действия, човешките същества не са чужди на средата, в която живеем..

Трябва да преминем към по-равнопоставено съдържание и да избегнем вредните стереотипи както за мъжете, така и за жените. Видеоигрите са чудесен инструмент за разпространение на по-реалистични и подходящи модели които отразяват разнообразното общество, в което живеем, и равенството, което искаме да постигнем.

Играта е и терапия, играта е източник на физическо и емоционално благополучие. Той действа като катализатор на конфликти и помага за преодоляване на страховете. Играта също е терапия. Прочетете повече "