Разстройство на видеоигри новото психично разстройство според СЗО

Разстройство на видеоигри новото психично разстройство според СЗО / Клинична психология

Нашето поведение се развива едновременно с развитието на нашата култура и нашето общество, затова не е абсурдно да се мисли, че в основата на тези промени се появяват нови смущения или свързани психологически промени. Това е случаят с разстройство на видеоигри.

Преди няколко десетилетия беше почти невъзможно да се мисли, че една видео игра може да доведе до психологическо разстройство. Въпреки това нарастващото разпространение на видеоигрите и достъпността на тези игри накараха СЗО да прецени дали това може да бъде проблем за психическото и физическото здраве на хората.

  • Свързана статия: "Осем важни психологически аспекта във видеоигрите"

Разстройството на видео игрите е ново състояние?

Миналия декември СЗО издаде ново психологическо състояние, много свързано с времето: разстройство на видеоигрите.

Реалното съществуване на това условие, което ще бъде включено следващото юли в новото издание на Международната класификация на болестите (МКБ-11), беше широко дискутирано в рамките на изследователските среди; Това е една от първите стъпки, предприети от организацията, когато разглежда възможността злоупотребата с видеоигри да генерира пристрастявания или психологически промени.

След години на научни изследвания, тъй като СЗО работи от 2005 г. с експертни групи в тази област, организацията е счела за необходимо да вземе решение по този въпрос, тъй като пристрастяване или проблеми, свързани с злоупотребата с видеоигри все повече се повтарят в психологическите консултации.

СЗО докладва, че въпреки че все още е рано да се разкрият напълно надеждни епидемиологични данни, се изчислява, че броят на хората, засегнати от това заболяване, варира от 1 до 10% от общото възрастно население..

По същия начин беше уточнено, че въпреки че това е разстройство, много по-свързано с по-младото население, това не е критерий за изключване, така че за момента той ще бъде еднакво разглеждан за всички възрастови групи.

Въпреки че самата СЗО го признава По-голямата част от населението, което смята, че е обичайно играч, не страда от някакъв вид разстройство, Препоръчително е тези хора да имат контрол върху времето, което посвещават на това хоби, тъй като прекомерната употреба на тези игри може да доведе до неблагоприятни последици, като например изоставяне на задължения и ежедневни дейности или промени в физическото и психологическото здраве.

По същия начин се насърчават специалисти от различни области на здравеопазването да наблюдават и признават възможните последици, които злоупотребата с видеоигри може да има върху здравето на децата и възрастните..

  • Свързана статия: "Пристрастяване към видеоигри: симптоми, причини и лечение"

Какви функции има??

Поради факта, че това е съвсем скорошно разстройство, което все още е в процес на разследване, представителите на СЗО разкриха, че за момента разстройството с видеоигри няма да има свой собствен епиграф в следващото издание на МКБ-11, но това ще се намира в рамките на диагностиката, свързана с цифровите игри.

Следователно, въпреки че не е установено окончателно определение, са описани редица характеристики и поведенчески модели, характерни за това нарушение..

Разстройството на видеоиграта се определя като модел на поведение се характеризира с липса на контрол върху необходимостта от игра, даване на все по-голямо предимство на времето, прекарано във възпроизвеждане на видео игри, отколкото на други дейности и интереси, които преди са били важни за човека.

Това поведение се определя като непрекъснато или повтарящо се, след като се наблюдава ескалация на времето, което се инвестира във видеоигрите, въпреки отрицателните последици от тях. Това означава, че човек продължава да играе въпреки вредните ефекти, които причинява.

За да се избегне свръхдиагностика на това заболяване, СЗО предупреждава, че трябва да се разглежда като такава, Този модел на поведение трябва да се намесва значително в другите области на живота на човека. Ето защо, контексти като труд, образование, семейство или социално положение трябва да бъдат силно засегнати.

  • Може да се интересувате: "16-те най-често срещани психични разстройства"

Какви ще бъдат диагностичните критерии?

За ненормално поведение, свързано с употребата и злоупотребата с видеоигри, може да се счита за нарушение или заболяване, което трябва да отговаря на следните три критерия:.

По същия начин, така че да може да се направи диагностика на разстройство с видеоигри, проблемът трябва да се докаже поне за период от 12 месеца. Въпреки това, СЗО предупреждава, че в много сериозни случаи времето може да бъде много по-кратко.

Трите критерия, които трябва да се вземат предвид при диагностицирането на разстройство на видеоигри, са следните.

1. Липса на контрол

Първият от трите критерия е този, който определя, че лицето трябва да бъде Не може да упражнява доброволен контрол върху поведението си по отношение на видеоигрите. Този симптом включва и неспособността да се ограничи и контролира времето, прекарано в игра.

2. Приоритет на играта

По време на периода, в който разстройството се развива, човек увеличава нивото на приоритет, даден на играта. поставяне времето, което се инвестира в игра преди останалите задължения на лицето.

3. Ескалация на поведението

Накрая, третият критерий предвижда, че лицето, засегнато от нарушението на видеоигрите, трябва да изпита мащаб в поведението си, което ще продължи да се извършва въпреки вредното въздействие, което оказва върху неговото здравословно състояние. Независимо от нанесените щети, пациентът ще продължи с поведението си или дори ще го увеличи.

Определено ли е лечение??

Въпреки всичко описано по-горе, следващият том на МКБ-11, в който това разстройство вече е не съдържа указания за превенция или лечение, така че не предлага никакви препоръки за членове на семейството, професионалисти или институции.

Все пак СЗО подчертава, че въвеждането на това разстройство е първата стъпка, която организациите и специалистите трябва да вземат предвид при проектирането на средства и средства за превенция, лечение и рехабилитация на това заболяване..

Критиците на въвеждането му в МКБ-11

Както се очакваше, решението на СЗО не се отървах от критиките на някои специалисти, които смятат, че генерирането на специфичен етикет за този модел на поведение е прекалено.

Някои сектори твърдят, че въпреки, че това е поведение, което трябва да се вземе предвид, въвеждането му в диагностично ръководство може да създаде объркване сред професионалисти и роднини на хора, които са само ентусиасти на видеоигри..

Друг пример е проучване, проведено в Оксфордския университет, в което е установено, че въпреки че децата инвестират много време в игра на видео игри, в повечето случаи самите те са в състояние да съчетаят това хоби с останалите му дейности или задължения, без да се увреди някакъв аспект от живота му.